Kampagnen |
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Einmal im Jahr finden sich die Häuptlinge und Schamanen eines Gebietes an einem heiligen Ort zusammen. In einem rituellen Wettkampf wird bestimmt, wer im nächsten Jahr den Titel des Kriegshäuptlings tragen wird. Dieser Häuptling ist dafür zuständig, die einzelnen Stämme auf Kriegszeiten vorzubereiten und sie in der Schlacht anzuführen. Außerdem entscheidet er in letzter Instanz, was im Falle einer Streitigkeit zu tun ist und handelt, ebenso wie der Häuptling eines einzelnen Stammes, die Jagdgebiete mit den übrigen Kriegshäuptlingen aus. Da die Kunst des Bogenschießens ebenfalls Bestandteil des Wettkampfes ist, entscheidet sich meistens hier, wer der neue Kriegshäuptling ist, seltener beim Kampf mit dem Schwert.
Anmerkungen: The leadership of this unit enables friendly units next to it to deal more damage in combat, though this only applies to units of below the leadership level.
Vorherige Stufe: | Orkhäuptling |
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Nächste Stufe: | Orkheerführer |
Kosten: | 35 |
LP: | 60 |
Bewegungskosten: | 6 |
EP: | 120 |
Level: | 2 |
Tag-/Nachteinfluss: | lichtscheu |
ID | Orcish Ruler |
Fertigkeiten: | Führungsqualitäten |
Krummschwert Klinge | 9 - 3 Nahkampf | ||
Bogen Stich | 6 - 3 Fernkampf |
Resistenzen: | |
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Klinge | 0% |
Stich | 0% |
Wucht | 0% |
Feuer | 0% |
Kälte | 0% |
Arkan | 0% |
Gelände | Bewegungskosten | Verteidigung |
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Berge | 2 | 60% |
Dorf | 1 | 60% |
Höhle | 2 | 40% |
Höhlenwand | 99 | 40% |
Hügel | 1 | 50% |
Kluft | 99 | 20% |
Pilzhain | 3 | 40% |
Sand | 2 | 30% |
Schnee | 3 | 20% |
Seichtes Wasser | 3 | 20% |
Sumpf | 3 | 30% |
Tiefes Wasser | 99 | 20% |
Wald | 2 | 50% |
Wiese | 1 | 40% |